Советы по игре в крикет: метательный удар и обратный удар

Подметание и подметание назад — это два броска с отскоком, которые широко не используются, особенно редко используется обратный удар. Тем не менее, обе стрелки могут использоваться в некоторых ситуациях отскока и являются эффективным способом подсчета очков и сохранения движения табло.

Быстрый выстрел сопряжен с большим риском, поэтому важны здравый смысл и время. Избегайте игры с подметанием и подмахом назад в начале раундов, особенно при прямых передачах, так как не рекомендуется играть, пока вы не посмотрите на это и не узнаете, как играть на поле и что делает котелок. Например, если мяч остается низким, будет легко ошибиться и выйти из LBW или сделать выпад, которого вы определенно хотите избежать, поэтому наберитесь терпения и сначала играйте сами.

Свип и андеркат — это поперечные удары, и их следует выполнять медленными передачами, которые имеют хорошую длину и не слишком полны. Чтобы сыграть ортодоксальный быстрый бросок, сначала дождитесь, пока мяч будет выпущен, прежде чем делать какой-либо ход — НЕ ВЫСТРЕЛЯЙТЕ!

Как только вы определили, что мяч предназначен для быстрого броска, переместите переднюю ногу как можно дальше по калитке к площадке для игры в мяч. Когда вы идете вперед, согните оба колена одновременно, чтобы все ваше тело было низко, позвольте вашим задним коленям касаться земли, чтобы действовать как дополнительная база поддержки. Постарайтесь сохранять уравновешенность и спокойствие. Опустите дубинку в сторону и поперек мяча по направлению к ноге и постарайтесь ударить ею перед квадратной ногой или за ней. При ударе вы можете поворачивать запястья над мячом, чтобы удерживать его на земле. Постарайтесь, чтобы ваши руки были полностью вытянуты при ударе по мячу.

Чтобы сыграть обратный удар, встаньте в то же положение, что и православный, но на этот раз переместите дубинку вниз и поперек из ноги в сторону, чтобы попасть мячом через область канавки. Этот выстрел требует очень хорошей координации и времени, так как вам нужно повернуть биту так, чтобы лицо летучей мыши было обращено в сторону в точке контакта, не меняя ее захвата.

Общие проблемы:

-Предварительно отредактируйте бросок- решение бросить до того, как котелок убьет мяч. Прежде чем принимать решение об игре, дождитесь, пока мяч выйдет из руки котелка.

— Играть андеркат слишком рано в раундах, прежде чем попадешь в глаза. Подождите, пока вы выстроитесь в очередь и узнаете, как он играет на поле и что делает котелок, прежде чем начинать бить.

— Попытка ударить по мячу слишком сильно. Правильное время и техника лучше и эффективнее, потому что вам нужно минимизировать риски.

— Воспроизведение кадров для слишком полных или слишком коротких доставок, поэтому требуется точная оценка длины.

Помните, что подрезание и подрезание довольно сложно контролировать, и они сопряжены с большим риском, поэтому убедитесь, что если вы собираетесь их использовать, отрабатывайте свои удары в сетке и на тренировках, чтобы почувствовать удар, и так далее, вы знаете, когда его сыграть; так что когда вы начнете их использовать, вы будете достаточно уверены в себе и достаточно квалифицированы для этого.

About the author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *